近期,一款名為《折螺絲》的微信小游戲火爆朋友圈,該游戲廣告下方甚至引發(fā)朋友圈跟帖接龍。包括該游戲在內(nèi),不少小游戲頻頻以令人“上頭”的玩法出圈,小游戲的市場(chǎng)規(guī)模也隨之水漲船高。
市場(chǎng)爆發(fā)式增長
小游戲又稱之為小程序游戲。其玩法簡單、輕松,無需注冊(cè),“即來即走”。對(duì)于游戲企業(yè)而言,小游戲開發(fā)成本低、周期短,資質(zhì)要求不高,且容易產(chǎn)生爆款。自2021年以來,小游戲市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)張,目前小游戲已經(jīng)成為游戲市場(chǎng)的重要類別。
伽馬數(shù)據(jù)此前發(fā)布的《2025中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》提到,近幾年,小程序游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速。2022年至2024年,小游戲市場(chǎng)規(guī)模復(fù)合增長率達(dá)182.3%。2024年,我國小游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)接近400億元,同比增速高達(dá)99.18%,市場(chǎng)規(guī)模近乎翻倍。
巨量引擎發(fā)布的《2025游戲行業(yè)抖音經(jīng)營白皮書》顯示,2024年小游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)398.4億元,同比激增99.2%。白皮書還公布了抖音平臺(tái)的小游戲數(shù)據(jù):2024年該平臺(tái)小游戲業(yè)務(wù)流水同比增長130%,付費(fèi)用戶規(guī)模增長320%。
同時(shí),白皮書提到,IAAP模式(一種混合變現(xiàn)模式,指IAA應(yīng)用廣告和IAP內(nèi)購相結(jié)合的變現(xiàn)模式)打破了過往“小游戲依靠IAA、盈利天花板低”的固有認(rèn)知,成為主流變現(xiàn)路徑。
小游戲的發(fā)展?jié)摿σ驳玫秸J(rèn)可。白皮書提到,2025年,游戲行業(yè)兩大賽道有望展現(xiàn)出更大的活力與潛力:小游戲市場(chǎng)或?qū){借高爆發(fā)性成為行業(yè)增長“第二曲線”,而端游則有望通過短視頻平臺(tái)重構(gòu)口碑營銷,實(shí)現(xiàn)長線經(jīng)營。
實(shí)際上,從早期的《跳一跳》,到曾經(jīng)爆火的《羊了個(gè)羊》再到如今的《折螺絲》,小游戲已經(jīng)悄然收獲大批用戶。
去年7月,騰訊微信小游戲團(tuán)隊(duì)公布的數(shù)據(jù)顯示,經(jīng)過6年發(fā)展,小游戲用戶達(dá)到10億,月活用戶5億,用戶使用時(shí)長持續(xù)增長。在過去的一年,平臺(tái)有240多款游戲季度流水超過千萬。
多家上市公司加強(qiáng)布局
小游戲的潛力也被許多行業(yè)龍頭看中。近幾年,部分A股公司在小游戲方面的投入力度逐漸增加,一些公司開發(fā)的產(chǎn)品成為爆款,貢獻(xiàn)了可觀的收入。證券時(shí)報(bào)記者梳理發(fā)現(xiàn),多家A股公司披露的2024年年報(bào)中提到了小游戲。
名臣健康表示,基于游戲行業(yè)環(huán)境變化的判斷,公司把增強(qiáng)企業(yè)行業(yè)競(jìng)爭力和提升企業(yè)應(yīng)對(duì)市場(chǎng)環(huán)境變化能力提升到重要位置,在進(jìn)一步加強(qiáng)APP端大型手游的研發(fā)技術(shù)能力的同時(shí),迅速布局小游戲及其他品類項(xiàng)目的研發(fā)和發(fā)行,取得了小游戲運(yùn)營收入的穩(wěn)定增長。
名臣健康稱,2024年,在原有項(xiàng)目上線未及預(yù)期的情況下,各小游戲項(xiàng)目對(duì)公司收入帶來較大的補(bǔ)充,根據(jù)目前的市場(chǎng)趨勢(shì),小游戲仍將是公司游戲板塊未來重點(diǎn)發(fā)展的領(lǐng)域之一。
掌趣科技表示,公司在小游戲賽道積極布局并取得成效。未來公司在境內(nèi)市場(chǎng)將繼續(xù)積極布局小游戲,將努力實(shí)現(xiàn)更多小游戲產(chǎn)品逐步上線。
作為A股游戲龍頭,三七互娛去年至今上線了多款小游戲產(chǎn)品。今年5月,三七互娛提到,公司《時(shí)光大爆炸》《英雄沒有閃》等多款產(chǎn)品已于一季度陸續(xù)上線,其中《時(shí)光大爆炸》躋身微信小游戲暢銷榜第4名,《英雄沒有閃》也在4月登頂微信小游戲暢銷榜,表現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長潛力。
富春股份今年5月表示,在小游戲賽道,公司將持續(xù)推進(jìn)合作產(chǎn)品的測(cè)試調(diào)優(yōu),并于2025年初完成《秦時(shí)明月》小游戲的立項(xiàng)籌備,力爭實(shí)現(xiàn)該業(yè)務(wù)板塊的階段性突破,培育新的利潤增長點(diǎn)。
《2025游戲行業(yè)抖音經(jīng)營白皮書》顯示,目前,“短期回收成本、長期經(jīng)營增長”成為小游戲廠商的核心打法。廠商需要將目光著眼到小游戲的長線發(fā)展之中,通過合理的關(guān)卡及角色數(shù)值設(shè)計(jì),確保玩家體驗(yàn)感,響應(yīng)市場(chǎng)熱點(diǎn);同時(shí)通過IP合作、跨界聯(lián)動(dòng)等方式,使小游戲獲得長久生命力。